Los desarrolladores comentan el equilibrio de 40k

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Los desarrolladores comentan el equilibrio de 40k

El comentario de los desarrolladores sobre el nuevo dataslate de equilibrio del 40k.

El más reciente dataslate de equilibrio acaba de emerger, y hay personas que no están del todo contentas ni de acuerdo con sus cambios (como es habitual, por supuesto).

Esta vez la GW no hizo cambios a las reglas principales, pues estaban contentos con la mayoría de los sistemas y no querían causar mucho problema a los usuarios. Lo más destacable fue quitar de los torneos las tarjetas challenger del reciente Chapter Approved 2025/26, ya que tras escuchar la retroalimentación de los jugadores muchos usuarios no las querían. Este nuevo equilibrio para 40k consta de los siguientes cambios concretos:

Las Retributors de las Adepta Sororitas se llevaron un +1 para impactar y +1 para herir, al igual que una serie de bajada de coste de puntos.

Se han reducido muchos valores de punto de ciertos Adeptus Custodes, ya que no aparecían tanto en las listas como la GW querría.

Belisarius Cawl debería aparecer en más listas de los Adeptus Mechanicus, y ha sido totalmente cambiado en cuanto ha sus habilidades, y se ha mejorado su atomizador solar – pero como resultado sufrió una subida de puntos. Las armas de los Ironstrides, Sicarian Infiltrators y Ruststalkers han sido mejoradas.

Games Workshop mantiene un ojo avizor con los Aeldari, y quiere mejorar la diversidad de sus listas, así que bajó los costes de Asurmen, el Avatar, las unidades de 10 modelos de Corsarios, los Dire Avengers y las Wraithblades. Se ha subido el valor de puntos de las unidades de 5 Corsarios y 10 Swooping Hawks.

Saben que los jugadores del Astra Militarum adoran sus tanques, pero parece que el Rogal Dorn y su versión comandante rendían demasiado bien así que subieron 10 puntos. Las variantes de los tanques super pesados bajaron 30 puntos, junto a Los Fantasmas de Gaunt, Lord Solar Leontus y los Ingenieros Krieg.

Los Ángeles Sangrientos tuvieron un aumento de puntos en su Guardia Sanguinaria, junto a su Habilidad de Proyectiles.

Los Demonios del Caos han ganado repeticiones de tirada para Impactar en su Regla de Destacamiento para la Legión del Exceso. Mientras tanto el Keeper of Secrets y los Fiends han bajado su coste en puntos.

Los Caballeros del Caos tenían demasiado poder con su Lanza Infernal, así que se ha cambiado la Unnatural Fortitude a una elección entre una salvación invulnerable de 5+ o una Fell No Pain de 6+. La habilidad del Knight Abominant no puede ser utilizada varias veces en la misma unidad por distintos Knights.

El Venomcrawler, Land Raider del Caos y Abaddon han bajado en puntos para los Marines Espaciales del Caos, con un aumento en puntos menor para la Dark Commune.

Los desarrolladores comentan el equilibrio de 40k

Los Ángeles Oscuros han sido toqueteados una y otra vez porque la GW quiere dejar al León en una versión que les acabara gustando definitivamente. Ahora está a la par de Guilliman en cuanto a que puede escoger dos de sus habilidades a la vez. Mientras tanto, el Land Speeder Vengeance ha tenido un aumento en su daño de plasma, y el Darkshroud ahora es más barato.

La Guardia de la Muerte ha sufrido cambios hace poco, así que ahora no ha sido tocada.

La Deathwatch y los Drukhari han tenido pequeñas reducciones en coste de puntos.

Quieren que los jugadores se sientan emocionados por usar a Fulgrim, así que le dieron una nueva habilidad llamada Serpentine para ayudarle a manejar su forma y moverse por terreno más pequeño. Además se han cambiado algunos otros puntos para los Hijos del Emperador.

Son conscientes de que algunas estratagemas de los Cultos Genestealer necesitaban un tuneo, y las han buffado. El Host of Ascension ahora ha tenido su poder reducido, y se han cambiado los puntos de los Abominant, Hybrid Metamorphs y los Purestrain Genestealers.

Los Caballeros Grises están bajo observación hasta el siguiente dataslate, pero sus Land Raiders bajaron en coste de puntos.

Los Caballeros Imperiales han visto cambiado sus estratagemas para el Destacamento Valourstrike Lance, ya que parecía ser el único en uso. Ahora las estratas afectan una única unidad, y no se puede repetir tiradas para avanzar.

Los Necrones sufrieron una revisión de las reglas del Rey Silente, pues no les gustan las reglas que ignoran reglas del oponente. Ahora en vez de ignorar modificadores, es un buff de movimiento para unidades cercanas. Para reflejar este cambio se bajó su coste en puntos y de los Triarch Praetorians.

Ha habido cambios sustanciales e interesantes a los Orkos, mucha bajada de coste de puntos. En particular, ahora Ghazghkull puede unirse a los Noblez y los Chikoz, ocupa cuatro espacios de Transporte en los Battlewagons.

Los Marines Espaciales apenas cambiaron, ajustes de coste en puntos.

Los Lobos Espaciales han subido en coste para algunas unidades demasiado fuertes.

El Imperio T’Au ha tenido una mejora a su Riptide en cuanto a su armamento.

La GW no estaba contenta con algunas reglas de Los Mil Hijos, así que se cambió su regla de ejército. Ahora puedes manifestar cada poder solo una vez, para potenciar el uso del dado extra cuando lo necesitas en vez de stackear. Los Hechiceros ahora tienen un beneficio diferente a la unidad que lideran, y hay un sinfín de cambios en puntos.

Los ejércitos Tiránidos han tenido cambios menores en puntos.

Los Devoradores de Mundos disfrutan de un buffo en los Exalted Eightbound y Slaughterband.

Las Ligas de Votann, Agentes Imperiales y Templarios Negros no han sido cambiados.

Si os interesara descargar el dataslate (en inglés), os dejamos el enlace.

3 respuestas a «Los desarrolladores comentan el equilibrio de 40k»

  1. RaevenCCA

    Esto está empezando a tomar forma!

  2. Sidrick A

    Interesante review sobre el parche de equilibrio bianual de GW. Como viene siendo habitual, se abstienen de tocar las hojas de datos de las unidades, para evitar que la gente tenga que reimprimirlas o pegarles un papel encima, y en vez de eso ajustan los costes en puntos de las unidades. Al menos, así hacen la mayoría de veces. Si han reescrito alguna hoja de datos, es porque era totalmente necesario, como por ejemplo en el caso de Belisarius Cawl. Pero dado el estado del Adeptus Mechanicus en décima edición, les haría falta reescribir muchas más cosas además de esta para poder dejarlos en un estado decente.

  3. […] Todo lo demás esencialmente son repacks de miniaturas antiguas (¡algunas se acercan o superan los 20 años!), en nuevas cajas de ejército y Combat Patrol. Por suerte, sí que tendremos Codex: Drukhari para este nuevo lanzamiento, del cual esperamos cosas muy interesantes en cuanto a equilibrio. […]

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