Nuevas reglas para Facción Blackshield

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Nuevas reglas gratuitas para la facción Blackshield de Legiones Astartes o Heréticas para Herejía de Horus.

Warhammer Community nos entrega las reglas para armar una lista de ejército completo con la clave de facción Blackshield. Explicamos que es esta facción en el lore y comentaremos un poco las reglas.

Sin emblemas que nos aten, unidos solo por hermandad

Tras explotar el conflicto conocido por todos como La Herejía de Horus, las Legiones de Marines Espaciales requirieron tomar medidas desesperadas, como ser los Inductii, o se vieron forzados a reorganizarse de muy diversas formas e ideas.
Ya sea por el conflicto de ideología con su Legión, el odio a su Primarca, la lealtadad hacia El Emperador o al Señor de la Guerra, el desconocimiento de quien traía la verdad sobre la guerra o tan solo sus propias búsquedas personales, algunos Marines Espaciales se vieron en la necesidad de borrar la heráldica que los unía a sus hermanos genéticos y aliarse solo con aquellos que compartían sus valores e ideales formando bandas de guerra de lo que hoy conocemos como Escudos Negros.

Lo que llamamos “facción Blackshield” es una forma de armar tu ejército de Legiones Astartes o Heréticas que te permitirá crear tu propia banda de guerra para jugar el juego de miniaturas de Warhammer Herejía de Horus.

Elige tu propio conjunto de reglas

Antes que nada hay que advertir que Herejía de Horus es principalmente narrativo, así que por más que estas reglas que comentaremos suenen poco eficientes todo depende de lo que vayamos a jugar en las campañas.

Ritos de Guerra: Blackshield

Todas las unidades seleccionadas de la lista de Legiones Astartes ganan la clave de facción Blackshield y deberán elegir su afiliación entre Leal y Traidor.
Todos los modelos con la clave de facción Blackshield (excluyendo vehículos) ganan la habilidad Hijos Bastardos del Destino que les da +1 a la Resistencia y la Fuerza si reciben alguno de los estados Pinned, Suppressed o Stunned, o un +2 si tienes más de dos de los estados. Durante un duelo pueden elegir la apuesta En deuda con nadie si el enemigo tiene la clave Paragon o Champion, al ser retirado del campo por un ataque el enemigo recibe D3 heridas que se resuelven con el daño y AP del arma del personaje.
Sumado a esto las unidades con la regla de facción Blackshield ganan la regla de Juramento del Momento en la cual pueden elegir 2 de estos juramentos para el Destacamento Primario y 1 para el Destacamento Aliado (los Destacamentos Auxiliares o Apex utilizan el juramento elegido para el Destacamento Primario o Aliado al que estén atados).

Destacamentos del Momento:

Vendetta eterna

La unidad gana Hatred (Legiones Astartes). Si hay una unidad enemiga a 12″ o menos, debe declarar Carga contra ella.

Panoplia de antaño

Las unidades ganan acceso a las opciones de arma de la armería de una Legión concreta.

Solo en la muerte termina el deber

Las unidades pueden quitarse el estado Routed, pero sufren 1D3+1 heridas con daño 1.

Botín de victoria

Las unidades pierden las claves Línea (X) y Vanguardia (X) y ganan Saquear a los muertos (X).

Al eliminar a un enemigo obtienen tantos puntos de victoria como el valor (X) de la regla que hayan sustituido: la mitad si era Vanguardia y la cantidad completa si era Línea.

Una eternidad de guerra

Las unidades pueden retroceder en cualquier dirección. Si al final del turno no están en rango de Amenaza, quedan Routed.

La carne es débil

Las unidades sustituyen el tipo Infantería por el tipo Autómata y reciben las reglas adicionales asociadas.

Legado de Nikaea

Los miniaturas de los subtipos Sergeant, Champion, Specialist y Command ganan la clave Psyker y la disciplina Malignant (además de cualquier otra disciplina si ya eran Psyker).

Hélice quebrada

Los miniaturas que no sean Sergeant, Champion, Specialist o Command pierden algunas reglas y ganan ciertos beneficios (según el perfil oficial).

En desgracia todos somos iguales

No puedes elegir opciones de Command ni High Command, pero sigues obteniendo los beneficios primarios. El Warlord debe ser un Sergeant, que gana las estadísticas indicadas.

El orgullo es nuestra armadura

Todas las ranuras de Tropas de un Destacamento Primario o Aliado se sustituyen por ranuras de Élite.

Mancha de los xenos

El arsenal gana opciones de armamento de tipo Xenos.

Armas de desesperación

Las unidades deben sustituir todos sus bólteres y bolt pistols por la lista de armas reclamadas.

Cuchilla de los justos

Las unidades ganan puntos de victoria extra al vencer en batallas difíciles.

Segadores de vida

Las unidades ganan puntos de victoria al eliminar unidades enemigas.

Solos y olvidados

Las ranuras de Tropas de los destacamentos con esta regla se sustituyen por ranuras de Mando en las que solo puedes incluir Centuriones y Centuriones en armadura de exterminador. Esos modelos ganan puntos al vencer o al morir en combate.

Para liderar la facción Blackshield también tenemos la hoja de datos de Hendryd Haar, el World Eater lealista que juró destruir a la Doceava Legión para redimir a sus hermanos.

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