Leaks del nuevo tomo de batalla Age of Sigmar 4ª Edición: Agusanados de Nurgle
Warhammer Español os mantiene al tanto de las novedades de Games Workshop. En esta ocasión os traemos unos leaks que han llegado a nuestras manos sobre el nuevo Tomo de Batalla (Battletome) de Age of Sigmar, de la facción de los hijos predilectos del Dios de la Pestilencia, los Agusanados de Nurgle (Maggotkin of Nurgle).

Novedades de los Agusanados de Nurgle
Tal y como os contamos en este artículo, en esta edición de Age of Sigmar los Agusanados de Nurgle viene fuertes, con una miríada de novedades en cuanto a miniaturas. Os animo a echarle un vistazo para verlas.
Tomo de batalla
En esta ocasión, os traemos leaks, o rumores, del futuro Battletome (Tomo de Batalla) que recibirán los seguidores de Nurgle en la 4ª edición de Age of Sigmar. Os adjuntamos algunas imágenes, y las comentaremos una a una:

Rasgos de batalla
- Bendecidos por el Padre de las Plagas: ha recibido una modificación. Hasta ahora, la habilidad Infección otorgaba a una unidad enemiga la palabra clave Enfermo/a siempre y cuando estuviera trabada en combate. Pero en este tomo de batalla, se puede contagiar a una unidad a 7′ de distancia también, si bien con un 4+. A nivel fundamental, la habilidad no cambia, pero ahora es más verstátil, no siendo necesario estar trabado con un enemigo para poder contagiarlo. Nótese las 7′ de alcance, muy propio de Nurgle ;).
- Rota por la enfermedad: un cambio largamente esperado, pues ahora inflige 1D3 heridas mortales a la unidad infectada, y no 1D3 a 2+. Hace que la habilidad sea mucho más consistente, y ciertamente, más viable.
Formaciones de Batalla
Las Formaciones de Batalla se han rediseñado por completo. Aún hay 4 formaciones en total, pero ninguna de ellas conserva sus reglas anteriores, si bien han intentado mantener la temática.
- Tiras 2D3, y si el resultado es igual o superior al atributo de Salud de la unidad enemiga, le otorga una Infección incurable durante una ronda de batalla entera (imposible de curar mediante la pasiva Remedios Desesperados). Además, en caso de Propagarse, inflige 1D3 heridas mortales adicionales. Parece que viene a sustituir a la formación Banda Cuentaplagas de Nurgle.
- Las unidades Putrefactores reciben +5 a su puntuación de control si están completamente a 12′ de una unidad de Demonios. Lo más parecido que hay en las tarjetas a esta formación de batalla es el Quiste de Plaga, por hacer referencia a los Putrefactores, pero por lo demás no se le parece en nada. La puntuación de control no es nada del otro mundo, pero desde luego es mucho mejor que las heridas mortales a 5+ después de morir que teníamos antes.
- Los ataques de Acompañantes tienen Crit (2 impactos). A juzgar por el hecho de que bufa a los Acompañantes, lo más parecido que se me ocurre es la formación Quiste de aflicción, pero sinceramente espero que no, porque la habilidad actual de redesplegar 2 unidades voladoras es mucho más potente. Espero que esta nueva habilidad venga a complementar la habilidad antigua, en vez de sustituirla.
- Los Demonios pueden elegir sacar un 4 en sus tiradas para Correr. No se me ocurre a qué formación puede sustituir esta, pero por eliminación deben de ser las Criaturillas de Nurgle. Parece que a GW no le gustan las fortificaciones, y quiere que te olvides de ellas. Igual tienen razón. Sea como fuere, en un juego donde prima tanto la movilidad, la posibilidad de sacar consistentemente un 4 en las tiradas para correr otorgan muchísima consistencia al ejército, y más si se trata de uno tan lento como los Agusanados. Un cambio positivo.
Saber de hechizo
- El hechizo Abundancia Carnosa ve reducida su dificultad de 7+ a 6+.
- El segundo punto no estoy seguro de qué es, pero es un efecto perjudicial, por lo que creo que afecta a uno de los otros dos hechizos restantes. Deshabilita las habilidades de mando durante un turno podría ser un efecto adicional tanto para Pantano Asqueante como para Bubas Magníficas.
Saber de plegaria
Esto sí que es una novedad, porque hasta ahora no teníamos ningún Saber de Plegaria, si bien teníamos un Sacerdote que podría potencialmente beneficiarse de ellas (Heraldo de la Putrefacción). Veámoslas una a una:
- Alcance 18′, dificultad 5+, resta 2 a la tirada de carga del enemigo. Con 10+, la carga se tira con un solo dado. Interferir en una tirada de carga clave del enemigo puede potencialmente dejar vendido al oponente, si bien el alcance es algo corto.
- Dificultad 4+, una unidad completamente a 12′ ignora el primer daño por fase. Con 8+, afecta a dos unidades. En un juego cuyo nivel de letalidad es tal que un buen martillo causa 30 heridas por fase de combate aún después de una salvación de 4+, ignorar un daño por fase es potencialmente inconsecuente. Pero espero que la práctica demuestre que me equivoco.
- Dificultad 3+, el Sacerdote tiene -1 para ser herido. Parece que las fuentes difieren sobre el efecto potenciado de la plegaria, algunas diciendo que a 10+ todas las unidades trabadas con el sacerdote están Enfermas, y otras afirman que tienen un -1 para herir.

Artefactos de poder
- Colmillo Oxidado: En vez de una vez por batalla, ahora el efecto es una vez por turno. En vez de afectar sólo a Héroes, afecta tanto a Héroes como a Monstruos. Resta 1 a la tirada de salvación del objetivo, pero no para el resto de la batalla, sino hasta el final del turno. Claramente, se trata de una mejora, pues afecta a un mayor espectro de objetivos, y se puede usar más de una vez.
- El Báculo Marchitador: Sigue afectando a una única unidad enemiga que ha cargado, pero en vez de a 4+ darle Atacar último, a 3+ le da -1 daño. Ahora el artefacto es más consistente, pero más condicional. Si la unidad enemiga tiene Daño 1, es irrelevante, pero si es mayor, es un nerfeo enorme. Dado que los mejores martillos tienen D2 o mayor, esto probablemente sea una mejora neta, y más teniendo en cuenta que es más consistente.
- El Cuerno de la Carroña: una vez por batalla, 3 unidades enemigas, -5 a la puntuación del control (antes era -3). Es una mejora neta, pero la puntuación de control importa poco esta edición, como demuestra la práctica, así que es igual de irrelevante que antes.
Rasgos Heroicos
- Bendición del Abuelo: en vez de curar 1D6, cura 1D3 por estar trabado en combate con una unidad enemiga Enferma.
- Hedor sofocante: completamente rediseñada. Ahora en vez de ser una reacción a una orden enemiga potencialmente ignorándola a 5+, ahora ambos jugadores tiran un dado. Tú añades a tu puntuación de control el resultado que saques en el dado, y en caso de ganar, eliges entre ignorar modificadores positivos a la tirada de salvación enemiga, o restar 1 a la salvaguarda enemiga. Claramente, es una mejora neta, siendo mucho más versátil ahora.
- Don del Frenesí Febril: ahora es más apropiado para su nombre, pues en vez de sumar movimiento, eliges una unidad enemiga a 12′ en la fase de combate, y a 2+ en 1D3, añades +1 ataque ta todas las armas contra esa unidad. Esta habilidad ha perdido en consistencia (siendo ahora aleatoria), pero ganado en versatilidad, pues no requiere que el objetivo esté completamente a 12′ del personaje.
Unidades
A continuación, comentaremos los cambios que recibirán las unidades de los Agusanados en este nuevo Battletome, una a una, según nuestros rumores
Rotigus
Sobre él, lo único que se sabe es que tendrá un hechizo de alcance 18, y dentro de ese radio todas las unidades enemigas reciben 1 daño, las unidades amigas se curan 1 e impide que las unidades enemigas curen o retornen miniaturas a las unidades afectadas (queda por saber cuál es la duración del efecto). Esto me recuerda al hechizo Diluvio de Nurgle, que tiene un efecto parecido. Con esta nueva versión, perdemos en daño/curación potencial (1 frente a 1D3), pero ganamos en consistencia, pues ahora no es aleatorio, y en impacto, pues afecta no sólo a una unidad enemiga, sino múltiples.
Festus
Una de las unidades nuevas anunciadas en nuestro otro artículo. De él se rumorea que:
- 14 salud, salvación 4+
- Mago (2)
- Habilidad: desempatar con tu oponente, en caso de ganar, se inflige 1D3 heridas mortales a un monstruo, o mata 1 miniatura de caballería, o 1D3 miniaturas de infantería.
- Por cada miniatura que mate, suma 1 a su puntuación de control. Suma su puntuación de control a la tirada de dado de la habilidad anterior
Parece que GW está incentivando un estilo de juego agresivo con este héroe. Teniendo en cuenta la letalidad de Age of Sigmar, me resulta curioso si merece la pena exponerlo al peligro a cambio de tener una mayor probabilidad mayor de matar un puñado de miniaturas de infantería o HM a un monstruo. El tiempo lo dirá (spoilers: probablemente no).

Portapestes
Recibe +1 Ataque si usa su habiliad actual de activarse junto con una unidad de Portadores de la Plaga. Hasta ahora, sumaba +1 a la tirada para impactar de los susodichos Portadores de la Plaga, pero ese ataque adicional ¿lo recibe él, o la unidad de tropa? Si es la tropa, bien. Si lo recibe el propio Portapestes, entonces meh.
Los Glotales
Se observan varios cambios en este monstruoso héroe:
- Su habilidad Oponente Horroroso será mejorada, pero no se sabe cómo exactamente.
- Su hechizo Sobrecrecimiento de carne será igual, pero además da al objetivo la clave Enfermo (admitámoslo, fue una omisión importante en la versión actual del hechizo).
- Nueva habilidad de Acometida (¿o tal vez una modificación de la que ya existe?). Eliges un héroe o monstruo enemigo: no puede moverse este combate y los ataques contra él tienen +1 para impactar.
Amorfo Putrenacido
El único cambio que se rumorea es que perderá el -1 a su habilidad. ¿Qué habilidad? ¿Quizá la de Moscas Daemon?
Belga
No se sabe qué es esto. ¿Una unidad nueva? Los rumores sobre esta unidad son los siguientes:
- Costará en torno a 150 puntos.
- Tendrá una plegaria única que inflige heridas mortales y resucita Portadores de Plaga por cada miniatura enemiga muerta.
- Puede otorgar +1 al lanzamiento de hechizos o +1 a las plegarias a unidades completamente a 12 pulgadas de él.
Aparentemente, un nuevo personaje que hace sinergia con Portadores de Plaga y da +1 al lanzamiento de hechizos. Esto último es algo de lo que históricamente los Agusanados han carecido, así que una unidad así es más que bienvenida. Habrá que ver el resto de sus habilidades y atributos para ver si realmente vale esos 150 puntos.
Heraldo de la putrefacción
Una miniatura magnífica, favorita de pintores y coleccionistas por igual, por su estética de “Nazgul de Nurgle”, es el único sacerdote que los Agusanados de Nurgle tienen en su actual Index. No obstante, hasta ahora no ha sido muy popular para ser incluido en listas, debido a sus mediocres habilidades. Vamos a ver si el Battletome hace algo para cambiar la situación:
- Pierde su habilidad Tañido Final.
- Gana otra habilidad: elige una unidad enemiga a 18″, tira contra su atributo de Control, gana +1 si los Sloven Knights están cerca (unidad nueva, ver más adelante). En caso de éxito, la unidad objetivo tiene -1 para sus tiradas de herir hasta tu siguiente fase de héroe.
No sé si esta habilidad será suficiente para lanzar esta unidad al estrellato, pero por lo menos está en sintonía con su actuali plegaria de reducir la puntuación de control de una unidad enemiga (suponiendo qué ésta permanezca inalterada en el Tomo de Batalla). Además, GW aprovecha esta mini para fomentar la venta de una de las unidades nuevas (Sloven Knights).
Señor de las Plagas
Este héroe a pie, hasta ahora piedra angular de toda lista basada en Reyesplaga Pútridos, gana una nueva habilidad que da +1 Ataques y +1 a la tirada para herir a los Rotswords, otra unidad de infantería, y una de las novedades que será introducida con este Tomo de Batalla. Este personaje mantiene y consolida su papel como importante personaje de apoyo en listas basadas en infantería mortal de los Agusanados de Nurgle.
señor de las Dolencias
Funcionalmente, este héroe a pie es similar al Señor de las Plagas, pero enfocado más a la defensa. Gana una habilidad que permite a los Reyesplaga Pútridos ser inmunes al Perforar.
Reyesplaga Pútridos
Citando textualmente los rumores, ganan “alguna forma de negación de hechizos y plegarias”. Ya aguantan bien en combate, y son receptores de innumerables bufos que les ayudan aún más, así que la magia era su punto débil más destacable. Estaremos a la espera de conocer más detalles.
Rotswords (A falta de conocer la traducción oficial)
Anunciados en nuestro artículo de las novedades de Nurgle, los Rotswords (de los que no se conoce la traducción al castellano) se unen a las filas del dios de la pestilencia como la segunda variedad de infantería mortal de los Agusanados de Nurgle. Esto es todo lo que sabemos de ellos hasta la fecha:
- Pueden anular habilidades de mando en Combate con 3+.
- Su perfil de melé son 2 Ataques a 3+/3+/1/1, con Crit. (2 impactos).
- Pueden ser bufados hasta tener perforar 2 o incluso 3.
- Pueden ser bufados hasta tener 4 ataques.
En resumidas cuentas, tenemos una infantería que pretende hacerle competencia a los Reyesplaga Pútridos. Su perfil melé base es peor que el de éstos últimos, pero pueden recibir múltiples bufos que pueden igualarlo, e incluso superarlo. Pero no sabemos de dónde vienen esos bufos, ni lo fiables que son, así que aún queda por conocer si serán capaces de detronar a los Reyesplaga, o si quedarán relegados a un nicho específico para ellos. Por otra parte, esa habilidad de negar habilidades de mando a 3+ es interesante.

Sloven Knights (a falta de conocer la traducción oficial)
Una vez más, tenemos otra de las novedades anunciadas en este artículo. Al fin los Maggotkin tienen su propia variedad de Caballeros del Caos. Se trata de la segunda caballería mortal que tenemos en nuestro elenco de unidades, y la primera que tiene una montura terrestre en vez de voladora. Esto es lo que conocemos de ellos hasta la fecha:
- Salud 4, Salvación 3+, Movimiento 7″
- Perfil de melé: 3 ataques, 3+/3+/2/2, con Carga (+1 daño)
- Otorga Atacar último a 3+.
Esta unidad viene a hacerle la competencia a los Dominaplagas Gárgolapus (los jinetes de moscas mortales), teniendo un perfil de combate superior a éstos útimos, y aproximándose más al de caballerías fuertes de otras razas. Además, hacen sinergia con el Heraldo de la Putrefacción, como ya mencioné más arriba. Dependiendo de su coste en puntos y los otras sinergias que reciban, podrían hacerle competencia a los Dominaplagas e incluso llegar a destronarlos como la caballería predilecta de los Agusanados de Nurgle. El tiempo lo dirá, y esperamos con impaciencia conocer más detalles al respecto.

Pox-wretches (a falta de conocer la traducción oficial)
Anunciados en la web de Games Workshop, y cuya imágen se ve más arriba, los Pox-wretches son otra de las novedades de esta edición. Al parecer, serán funcionalmente similares a los Portadores de Plaga, como unidad “morralla” de los Agusanados de Nurgle, pero mortales en vez de demonios. En otras palabras, ampliamos nuestro elenco de unidades para tener una unidad de infantería ligera mortal, similar al Credo Putrefango, pero claramente más enfermos.
Respecto a sus atributos y reglas, no sabemos nada de ellos aún, excepto que tendrán una habilidad de otorgar la palabra clave Enfermo a una unidad enemiga, de manera independiente a la habilidad de facción Infección (que recordemos, fue mejorada en este tomo de batalla. Ver más arriba para más información). Con esta unidad, incrementaremos la velocidad a la cual las unidades enemigas reciban las bendiciones del Aguelo Nurgle, mejorando otras habilidades y sinergias de nuestro ejército.

Cankerborn (a falta de conocer la traducción oficial)
Otra de las novedades de esta edición, los Cankerborn (a la espera de la traducción oficial) son un misterio. No se sabe si serán personajes, o una tropa de infantería. Lo único que sabemos de ellos es que aparentemente tenrán una habilidad para teleportarse entre objetivos que controlas y/o que hayas “contaminado” (otra mecánica de la que aún esperamos conocer los detalles).
Fauces Feculentas
El terreno de facción de los Agusanados de Nurgle no se queda atrás en las novedades. Ha recibido una revisión completa, y una serie de habilidades nuevas. Veámoslas a continuación:
- Otorga a los Putrefactores +1 a su Salvaguarda, con lo que suben de 6+ (que ahora aparentemente tienen de base) a 5+.
- Otorga a los Demonios +4 dados a su tirada de Rally (Reagruparse). +1 adicional si es un Héroe.
- Tiene la capacidad de moverse 3″. No puede acabar su movimiento en combate.
- Reaparece (respawnea) en objetivos si tienes menos de 1. Aquí no se explican con mucha claridad ¿menos de 1 objetivo o Fauces Feculentas? A lo mejor se refiere al terreno, de modo que si has desplegado varios, y te los destruyen, siempre tendrás 1 vivo.
Estos son todas las novedades del nuevo Tomo de Batalla de Age of Sigmar: Agusanados de Nurgle para la 4ª edición del juego que conocemos hasta la fecha. ¡Estad atentos a nuestra web y nuestro canal de Youtube para futuros artículos!



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