500 Worlds Titus – Destacamentos Space Marines

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500 Worlds Space Marines Titus Wardens of Ultramar

Análisis de los destacamentos Space Marines de 500 Worlds.

Los Space Marines nos vienen trayendo un montón de novedades desde mitad del año pasado. Y con año nuevo (feliz año nuevo), y la llegada de 500 Worlds, era obvio que vendrían muchos más agregados para ellos. Vamos a analizar uno por uno estos destacamentos, su potencial y algunos combos graciosos que, aunque no sirvan, darán miedo.

500 Worlds – Marines Espaciales genéricos: Bastion Task Force.

Bastion Task Force es el primer destacamento que decide, de forma directa, buffear a unidades que lleven una cierta palabra clave en el codex Space Marine. En este caso, Battleline. Las unidades Adeptus Astartes Battleline serán elegibles para disparar y para cargar en el mismo turno que han avanzado o retrocedido a su vez que son elegibles para realizar acción en el mismo turno que han avanzado o retrocedido. Sumado a esto, cuando una unidad Adeptus Astartes Battleline hiere a una unidad con un ataque, esa unidad queda marcada, y cada vez que una unidad Adeptus Astartes ataque a una unidad marcada re-rollean los 1s para impactar. Una regla bastante consistente, con la capacidad de agregar una potencia extra a las unidades Battleline.
Ahora, ustedes pensarán, “¿este tipo de que habla? las battleline de los Marines no son tan fuertes o útiles como para que este destacamento las beneficie realmente.” Y tienen razón… en parte… porque en la otra parte, este es un destacamento “genérico” así que las battlelines de los Capítulos variante se beneficiarán un montón de estas reglas. Vayan haciéndose a la idea de Escuadras de Cruzados o Veteranos de la Deathwatch con 4 martillos trueno avanzando y cargando.
Entre las mejoras tenemos cosas entretenidas, podemos hacer que una unidad liderada obtenga [Precisión] en sus armas de rango. Que una unidad obtenga la clave Battleline por ser liderada haciendo que puedas hacer combos locos como que una Escuadra de Compañía de la Muerte con Jumppack tenga todos estos buffos de beneficios. Subir en uno la penetración de armadura de una unidad. E, incluso, si usas una estratagema sobre una unidad ganar un CP con una tirada al 4+, que permitiría hacer un combo increíble con un Capitán que reduce el coste de las estratagemas.
Las estratagemas del destacamento giran en torno a dispararle a objetivos marcados por la regla del destacamento. Re-rollear los 1 para impactar y, si está marcado, los 1 para herir. Pinear a un objetivo que resulte marcado siempre que no sea monstruo o vehículo. Darle a una unidad que está por disparar a una unidad marcada, o que sea battleline y esté por disparar, a elegir entre [Impactos Sostenidos 1] o [Impactos Letales]. Sustraerle 1 al impactar a unidades enemigas que hayan sido marcadas. Restarle uno a la tirada de para herir de un oponente si apunta contra una de tus unidades battleline y la Fuerza del ataque es superior a la Resistencia de tu unidad. Y, la última estratagema, te permite hacer que una unidad que no sea battleline pueda disparar y cargar en el mismo turno que haya avanzado o retrocedido, y que si hace esto todos los objetivos que dañe con sus disparos o todos los objetivos que reciban una carga sean considerados marcados por la regla del destacamento.
En fin, el destacamento se ve extremadamente divertido, y hace que los Space Marines no perezcan en el olvido… más de una semana.

500 Worlds – Marines Espaciales genéricos: Orbital Assault Force

Si el destacamento de Space Marines para 500 Worlds de buffear las battlelines les parecía una cosa muy entretenida. Este destacamento les parecerá una locura.
Orbital Assault Force gira en torno a caer por Deep Strike. ¿Cómo? Si, así es. Su regla de destacamento nos permite elegir, al inicio de la partira 2/3/4 unidades Adeptus Astartes (dependiendo de los puntos de la partida), excluyendo titánicos, y darles la regla Deep Strike. Si, leyeron bien, unidades Adeptus Astartes solo. No hay otra restricción. Así que pueden hacer locuras como desplegar Dreadnoughts Brutalis o Gladiators eso que nunca supieron que necesitaban hacer. También, las unidades que sean desplegadas ese turno recibirán la capacidad de re-rollear los 1s para herir, y si bajaron de una Drop Pod también re-rollearán los 1s para impactar.
Entre las mejoras que podremos ver tenemos que pueden re-rollear las cargas de una unidad que haya sido desplegada en ese mismo turno. Darle a una unidad liderada Scout de 6″. Una mejora que permite redesplegar hasta 3 unidades incluso poniéndolas en reservas estratégicas sin importar los puntos. Y la última mejora permite retirar de a una unidad de Adeptus Astartes Terminators liderada, que no esté trabada en combate, y ponerlas en Reservas Estratégicas (Tienen armaduras premium y un avión privado, lo que es ser exitoso para los Space Marines).
Entre las estratagemas tenemos una para hacerle tirar un battle-shock a una unidad una vez por ronda con un -1 y si falla recibe un -1 a las tiradas para impactar. Una estratagema nos permite otorgar [Precisión] a una unidad que vaya a disparar y agregarle un +1 para impactar al atacar al personaje de una unidad. Tenemos para hacer un movimiento de apilado o consolidación de 6″ en vez de 3″. Darle [Impactos Sostenidos 1] o [Impactos Letales] a una unidad que haya desembarcado de una Drop Pod este turno o que ataque un enemigo dentro de 12″. Usar Humo en una unidad y un vehículo o Drop Pod que estén a 9″ entre sí. Y una estratagema que permite a una unidad Adeptus Astartes Infantería que haya llegado al campo este turno pueda entrar en un transporte disponible a 6″.
Bueno, los Space Marines este año caerán del cielo. ¿Qué falta? ¿Destacamentos y unidades que hagan túneles y salga de debajo de la tierra? Mejor no doy ideas.

500 Worlds – Marines Espaciales Ultramarines: Reclamation Force

Y llegamos al destacamento que todos esperábamos. El que busca girar y dar contexto al héroe de Space Marine y Space Marine 2, el Capitán Titus. Al fin y al cabo, 500 Worlds es su aventura, supongo.
La regla de este destacamento hace que, si un modelo Adeptus Astartes golpea a una unidad que está dentro de un objetivo su penetración de armadura mejore en 1. Al mismo tiempo, si una de tus unidades es atacada dentro de un objetivo que controles y la fuerza de este ataque es superior a la resistencia de tu unidad (o que en tu unidad esté Titus) reducirás en 1 la tirada para herir del oponente. La única pega, solo puedes llevar a los Ultramarines y sus… ¿9 héroes épicos? Ya ni sé cuantos son.
Las mejoras que este destacamento tiene disponibles van desde darle Invulnerable 5+ a una unidad. Obligar a una unidad enemiga a 9″, que esté debajo de sus efectivos iniciales, a tirar un Battleshock. Re-rollear las cargas de una unidad liderada si el objetivo de la carga está en un marcador de objetivo. Y re-rollear las tiradas para impactar y parar herir si el objetivo de un disparo está dentro de marcador de objetivo. Este destacamento se centra en control de objetivos… objetivamente hablando.
Para las estratagemas tendremos una que sube en 1 el control de objetivo de los modelos de una unidad. Una que aumentará en 2 la tirada de carga y en 1 la característica de ataque de las armas melee de la unidad. Una que le dará pelear al morir al 4+ a la unidad. Una para poder declarar una carga luego de haber hecho un movimiento de retirada. Una que asegura el control de objetivo de un marcador aunque tu no tengas unidad en él. Y la última que te permite moverte D6″+1 luego que el oponente haya hecho un movimiento de retirada.

Los Space Marines en 500 Worlds tienen estos increíbles nuevos destacamentos más sus nuevas unidades. En unas horas añadiré el análisis de los nuevos destacamentos para los Necrones así que los espero para que lo puedan leer.

Si quieren saber más, pásense por el canal de Raeven de Youtube que tiene un increíble video hablando sobre 500 Worlds.

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