Maelstrom: Nuevos Destacamentos Parte 2 Corsarios Aeldari

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Revisamos los destacamentos nuevos para Aeldari.

Ya hemos revisado los destacamentos para Chaos Space Marines que llegan con Maelstrom: Lair of the Tyrant y hemos mostrado las nuevas unidades de los Corsarios Aeldari. Ahora es momento de echarle un vistazo a los destacamentos enfocados en los Anhrathe.

Eldritch Raiders

El primer destacamento nuevo para esta facción está tematizado en las fuerzas lideradas por el Príncipe Yriel de Iyanden. Un grupo de piratas del espacio considerados élites entre las otras fuerzas.

La regla del destacamento se divide en dos. Por un lado, Aquellos de Yriel permite a todas las unidades Aeldari cargar en el mismo turno que han avanzado al mismo tiempo que permite a las unidades Anhrathe, Rangers y Shroud Runners re-rollear la tirada cada vez que avanzan. Por el otro lado, Veteranos del Vacío te obliga a que las unidades Anhrathe que añadas a tu ejército reciban una mejora de Corsario, solo puedes poner cada mejora una vez pero igual es obligatorio, debes agregarle el puntaje adicional y si superan el límite de puntos de la partida no podrás agregar esa unidad.

Las mejoras son entretenidas. No se agregan a personajes (excepto la de Yriel, claramente) sino que van directamente en la unidad.
La primera es para el Príncipe Yriel y permite que, cada vez que gaste un token de Battle Focus (regla de facción) para hacer Agile Manouvre, puedas tirar un D6 y con un 3+ recuperes el token de Battle Focus.
La segunda le da a una unidad Anhrathe la regla [Lanza] en sus armas cuerpo a cuerpo.

La tercera mejora le da a una unidad Anhrathe las reglas [Anti-Monstruo 5+] y [Anti-Vehículo 5+] en sus armas de rango.
La última permite a una unidad Infantería Anhrathe hacer una Fade Back Agile Manouver sin gastar Battle Focus, aunque ya se haya hecho esa manouver y sin prevenir que se pueda hacer esa manouver por otra unidad.

Las estratagemas son bastante variadas en lo que respecta a control, ataque y defensa para estos Aeldari.
La primera le otorga a una unidad Anhrathe, que esté trabada en zona de amenaza, 1 de Control de Objetivo a cada modelo de la unidad.
La segunda le da a una unidad de Corsairs Voidscarred, en la fase de combate o disparo, 1 adicional a la característica de daño.
La tercera le da a una unidad Infantería Aeldari (excepto Constructos Espectrales), que estén siendo atacados cuerpo a cuerpo, la habilidad No Hay Dolor 5+.

La cuarta da a una unidad Anhrathe, Rangers o Shroud Runners un bonus de 1 en la tirada para herir si la Fuerza de las armas de rango es inferior a la mayor Resistencia de la unidad enemiga.
La quinta hace, que en la fase de carga de tu oponente puedas seleccionar a una unidad de Rangers, Shroud Runners o Starfangs y elegir a una unidad enemiga a 36″ de esa unidad para que siempre que cargue en esa fase reste 2 a la tirada de carga.
La última te permite retirar una unidad Anhrathe, que no esté en zona de amenaza del enemigo, a Reservas Estratégicas y recuperar todos los modelos que haya perdido (excepto personajes).

Corsair Coterie

Este destacamento es un poco más genérico, tratando de representar a grupos independientes de Corsarios Aeldari sin gran renombre.

De nuevo, su regla de destacamento está dividida en dos. Asaltantes Implacables hace que, mientras mantengas el control de un objetivo, cuando un enemigo termine movimiento normal, de avance, de retirada o de carga en el área del objetivo, tires un D6 y con un 2+ el enemigo recibe D3 Heridas Mortales y tus unidades Anhrathe ganan mantener el control de objetivo aunque no lo estén pisando hasta que el enemigo te quite el control. Y de segunda tiene Veteranos del Vacío explicada más arriba.

Las mejoras, de nuevo, se ponen sobre la unidad no en personajes.
La primera le da a una unidad Anhrathe un aura que hace que unidades enemigas a 3″ vean reducido su Control de Objetivo en 1 (hasta un mínimo de 1).
La segunda le da a una unidad Anhrathe la habilidad de Deep Strike, y una vez por batalla, si la unidad no está en Rango de Amenaza al final del turno enemigo la puedes llevar a Reservas Estratégicas.

La tercera le da a un Personaje Anhrathe un aura que hace que, si un enemigo usa una estratagema en una unidad a 12″ del personaje, la estratagema cueste 1CP adicional.
La última le otorga a una unidad Infanería Anhrathe la Salvación Invulnerable de 5+.

Las estratagemas son muchísimo más agresivas que en el otro destacamento.
La primera, por 1CP una unidad Aeldari que vaya a combatir re-rollea los 1s para herir. Si es una unidad Anhrathe, si el enemigo está en un objetivo re-rolleas la tirada para herir.
La segunda, por 1CP una unidad Aeldari puede declarar una carga luego de retroceder. Y si es una unidad Anhrathe, seleccionas una unidad con la que hayas estado en zona de amenaza y tiras 6D6, por cada 4+ la unidad enemiga recibe 1 Herida Mortal.
La tercera, por 1CP una unidad de Rangers o Shroud Runners gana [Ignorar Cobertura] y [Fuego Rápido 1] en sus armas de rango y mejora su Penetración de Armadura en 1 en esas armas.

La cuarta, por 1CP le permite a una unidad Anhrathe hacer un movimiento normal de D6+1″ luego de destruir una unidad enemiga.
La quinta, por 1CP le da a una unidad Infantería Aeldari, que esté en marcador de objetivo, la habilidad Stealth y que no puedan ser atacados por enemigos a más de 18″ de rango durante la fase de disparo enemiga.
La última, por 1CP permite que una unidad Infantería Aeldari, que haya perdido modelos por disparos enemigos, no esté Battle-shock ni esté en rango de amenaza, pueda hacer un movimiento reactivo de D6+1″ en dirección a ese enemigo incluso entrando en zona de amenaza.

Estos nuevos destacamentos se podrán conseguir dentro de Maelstrom: Lair of the Tyrant desde este sábado a través de la tienda de Warhammer. Aún faltan 2 destacamentos por comentar, espérenlos.

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