KERRIGAN
ROL: HÉROE
CUALQUIER FASE
Comandante
Trata la característica de Suministro de esta unidad como si estuviera aumentada en 1 para los propósitos de Controlar y Contestar Marcadores de Misión, Completar objetivos y resolver acciones de Desenredo.
PASIVA
FASE DE MOVIMIENTO
Agarre Aplastante
Selecciona una unidad Enemiga a 12″ o menos. Esa unidad cuenta como activada en esta Fase (coloca un Marcador de Activación junto a ella).
ACTIVA (1 BIOMASA)
Caparazón Mutante
Selecciona una unidad Enemiga a 18″ o menos. Kerrigan se vuelve elegible para realizar tiradas de Evasión contra todos los ataques dirigidos a esa unidad. Aplica +2 modificador a esas tiradas.
ACTIVA (1 BIOMASA)
FASE DE ASALTO
| NOMBRE | ALCANCE | OBJETIVO | ATAQUES | IMPACTAR | AUMENTO | DADO DE AUMENTO | DAÑO | PALABRA CLAVE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BLAST DE ENERGÍA | 8 | Todos | 5 | 3+ | Ligero, Armado | D3 | 1 | – |
Golpe Saltador
Si no está trabada, resuelve el efecto COLOCAR (6″).
ACTIVA (1 BIOMASA)
FASE DE COMBATE
| NOMBRE | ALCANCE | OBJETIVO | ATAQUES | IMPACTAR | AUMENTO | DADO DE AUMENTO | DAÑO | PALABRA CLAVE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CUCHILLAS | MELÉ | Tierra | 6 | 4+ | – | – | 2 | IMPACTO CRÍTICO (2) |
KERRIGAN
ROL: MEJORAS
NO HAY MEJORAS PAGADAS DISPONIBLES



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