Nuevos destacamentos Eye of Terror – Parte 2 Caos carne y acero y disformidad

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Eye of Terror The Reign of Iron Apocalipsis nuevos destacamentos Caos

Ya están disponibles los nuevos destacamentos del Caos que vendrán junto a Eye of Terror.

Venimos hablando de las miniaturas de Guerreros de Hierro y Adeptus Mechanicus que llegarán para Eye of Terror desde hace algunos días. Y hoy, ya están disponibles los nuevos destacamentos para que podamos ir revisando y haciendo estrategias de que llevar.

En este artículo nos enfocaremos en los destacamentos del Caos. Aquí podremos ver dos destacamentos de Marines del Caos, uno enfocado en Exterminadores, Obliteradores y Mutiladores, el otro relacionado con las facciones que sirven a Vashtorr el Arkífice; y un destacamento de Caballeros del Caos enfocado en beneficiar a los Caballeros Titánicos con el aura de los Wardogs.

WARPSTRIKE CHAMPION

Eye of Terror Guerreros de Hierro Caos

Entre los nuevos destacamentos, este se enfoca en el nuevo estilo de combate que presenta Kravek Morne en el lore. Teletransportando dentro y fuera del campo de batalla unidades de tipo Exterminador, Obliterador o Mutilador.

Su regla de destacamento Warp Portals permite al jugador elegir un número (determinado por el tamaño de la batalla 1/2/3) de unidades Terminator, Obliterator o Mutilator, que no estén trabados en rango de amenaza, y sacarlos a Reservas Estratégicas.

Entre las mejoras tenemos:
-Una mejora que permite seleccionar con Ingreso Rápido a la unidad del portador por 0CP y aunque ya haya sido usada la estratagema en otra unidad.
-Una mejora que le da a la unidad liderada por un portador con habilidad Deep Strike la capacidad de re-rollear cargas si fue desplegada ese turno.
-Una mejora que le permite a una unidad liderada por un portador con habilidad Deep Strike la capacidad de ser desplegado por Deep Strike en la primer, segunda o tercera ronda de refuerzo.
-Una mejora que le da a un portador con Deep Strike +1 a Ataque, Fuerza y Penetración de Armadura de sus armas y, al entra desde Reservas, +1 a Daño.

Al igual que ya vimos en los nuevos destacamentos leales, específicamente en el de Adeptus Mechanicus, empieza a verse la especialización de estos destacamentos en reforzar un grupo específico de gameplay. En este caso, me encantaría saber las reglas de 11va, porque me da ideas de combos que podrían ocurrir.

La estratagemas son:
-La primera permite empeorar la característica de Penetración de Armadura de un atacante en 1. Pero no se puede apilar con la segunda estratagema.
-La segunda hace que un ataque cuerpo a cuerpo que le realicen a una unidad Terminator, Obliterator o Mutilator reduzca cada instancia de daño en 1.
-La tercera le permite a una unidad Terminator, Obliterator o Mutilator que pueda avanzar, disparar y cargar.

-La cuarta permite a una unidad Terminator, Obliterator o Mutilator que puedan stickear un marcador de objetivo.
-La quinta le da hasta a dos unidades, que hayan sido desplegadas en el campo utilizando Deep Strike, la habilidad [Ignorar Cobertura] a sus armas de rango.
-La sexta le otorga a una unidad, que haya sido desplegada utilizando en el campo utilizando Deep Strike, +2 a la tirada de Carga si carga contra la unidad más cercana.

El Caos, con estas estratagemas y mejoras, ganará una gran capacidad para utilizar a sus Obliteradores y Mutiladores, los Exterminadores son más difíciles de apreciar ya que necesitan cariño para que sean más útiles.

CULT OF THE ARKIFANE

Para sorpresa de absolutamente nadie, entre los nuevos destacamentos tenemos uno que responde a aquellos que siguen a Vashtorr. Enfocándose en darles una palabra clave a las fuerzas del Caos que les otorgará beneficios a través de estratagemas.

La regla de destacamento Soul Forge Boons tiene varios beneficios. Las unidades Heretic Astartes Vehículos ganan la clave Daemon. Las unidades Heretic Astartes Vehicle, Lord Discordant y Vashtorr ganan la clave Soul Forge. Y, las unidades Soul Forge ganan Salvación Invulnerable de 5+.

Entre las mejoras tenemos lo siguiente:
-Una mejora que permite, al inicio de la fase de mando, tirar un D6 (sumando 1 a la tirada si estás sobre un marcador de objetivo) y con un 4+ ganas 1 CP.
-Una mejora que le da a la unidad del portador la palabra clave Soul Forge.
-Una mejora que le da al portador la habilidad de que con una tirada para Impactar no modificada de 5+ se considere crítico.
-Una mejora que le da a un Warpsmith 3″ más de rango a sus habilidades Master of Mechanisms y Enrage Machine Spirits.

Las mejoras de este destacamento hace que las unidades del Caos pasen a enfocarse en reforzar el juego con vehículos. Y si sumamos al análisis el hecho de que podría verse combinado con el sistema de destacamentos modulares podría verse beneficiado de combinarse Soulforged Warpack.

De las estratagemas tenemos:
-La primera le permite a una unidad que cuando la unidad seleccionada haga un Dark Pact se vea beneficiada por ambos beneficios.
-La segunda le da a una unidad Soul Forge, en la fase de disparo o combate, una mejora de 1 a la Penetración de Armadura en el arma correspondiente a ese ataque.
-La tercera le permite a una unidad Soul Forge la capacidad de re-rollear la tirada para Herir si ataca a un enemigo de tipo Personaje, Monstruo o Vehículo.

-La cuarta hace que una unidad Heretic Astartes recupere D3 Heridas perdidas, y si es una unidad Soul Forge recupera 3 Heridas perdidas.
-La quinta hace que una unidad pueda disparar en el turno que avanzó, y si es una unidad Soul Forge puede avanzar, disparar y cargar.
-La sexta le da a una unidad Soul Forge, que haya sido seleccionada como objetivo de disparo, un bonificador de 1 a su Resistencia.

Estas estratagemas hacen que las unidades del Caos que se beneficien de las reglas del destacamento brillen mucho en diversos escenarios. Y hasta podrían a llegar a dar miedo el Maulerfiend y el Lord Discordant con estos ataques.

HELHUNT LANCE

En este destacamento de Caballeros del Caos podremos ver una forma de jugar en bloque. Tendremos que plantear una forma de juego en coherencia, siempre viendo de estar en rango de 9″ entre los Caballeros.

La regla de destacamento Masters of the Pack permite a un Chaos Knight Titánico, al estar a 9″ de dos o más Wardogs, verse afectado por su propia aura.

Las mejoras aquí son:
-Una mejora que le permite a un Caballero re-rollear las tiradas de Avance y de Carga.
-Una mejora que otorga a un Caballero un aura para beneficiar a Wardogs aliados y hacer que cada vez que un Wardog afectado por el aura dispare, el enemigo haga un Battle Shock.
-Una mejora que permite al portador seleccionar otro Chaos Knight Character a 9″ y afectarlo con su aura para Wardogs.
-Una mejora que le permite a un Caballero tomar una habilidad Dread adicional a la de la habilidad del ejército.

Estas mejoras para los Caballeros del Caos harán, por feo que suene, que estos tipos jueguen en bloques comprimidos potenciándose entre sí. Supongo que con estas reglas se jugarán solo 2 Caballeros grandes enfocados en dar cobertura a los Wardogs.

Sobre las estratagemas:
-La primera permitirá a un Caballero, que reciba al menos una Herida Mortal, ganar No Hay Dolor 5+ contra Heridas Mortales.
-La segunda te hace elegir a un Chaos Knight Titánico y hasta 2 Wardogs, seleccionar a enemigos disponibles para ellos y que solo puedan atacar a esos enemigos, pero que cuando lo hagan sus armas tengan [Impactos Sostenidos 1].
-La tercera te permite empeorar la Penetración de Armadura en 1 de una unidad que haya atacado a uno de tus Caballeros.

-La cuarta te deja elegir a un Chaos Knight Titánico y hasta 3 Wardogs y dejarles, cada vez que hacen un movimiento Normal, de Avance o de Retirada, moverse a través de modelos o terreno y superando automáticamente las tiradas de Escape Desesperado.
-La quinta permite a un Caballero, que haya retrocedido, poder disparar y cargar.
-La sexta deja que un Caballero, que haya recibido Heridas de un ataque a distancia, poder hacer un movimiento reactivo de D6″ en dirección del atacante.

Las estratagemas buscan hacer sinergias entre Wardogs y Caballeros del Caos Titánicos y dan lugar a hacer enfoques potentes al atacar. Pero al mismo tiempo los Caballeros del Caos son un ejército muy enfocado al cuerpo a cuerpo, y moverte en bloque con muchas minis podría volverse contraproducente. Tal vez este destacamento se podría llegar a ver beneficiado en combinación con algún otro.

Haciendo un balance de estos tres nuevos destacamentos puedo llegar a decir que el de Caballeros del Caos es el más flojo, principalmente por el hecho de que te obliga a ir muy en bloque o volverse situacional. El de Termis, Oblis y Mutis de Marines del Caos está bien, pero depende de unidades que son caras y un poco imprácticas a la hora de desplegarlas. Y el que me parece mejor es el que se enfoca en Vashtorr y sus Daemon Engines, muy flexible y tiene una buena sinergia entre unidades, mejoras y estratagemas que lo hacen potente.

Eye of Terror llegará a preventas en la tienda de Games Workshop, estén atentos a su página.

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