Ya hicieron un preview de las 3 hojas de datos de los Guerreros de Hierro que vienen en la Campaña Eye of Terror.
Eye of Terror está a la vuelta de esquina donde el Caos y el Imperium se enfrentarán, muy pronto saldrán los libros de campaña, sus destacamentos nuevos, sus cajas de descuento y las miniaturas, lo que a nosotros más nos interesa.
En este caso vamos a analizar un poco la información que nos traen las hojas de datos de las miniaturas del Caos. Y vamos a ver que podemos sacar al respecto.
KRAVEK MORNE

Kravek Morne es una locura, ya de por sí no esperábamos tener un personaje de los Guerreros de Hierro, y menos que estuviera en Armadura de Exterminador. Con un Movimiento de 5″, una Resistencia de 5, Salvación de 2+ y Salvación Invulnerable de 4+ para representar la armadura que lleva. Esas 6 Heridas lo equipara a otros personajes en esta configuración. Y bueno, el Deep Strike es parte fundamental.
Kravek Morne podrá liderar Terminators, Obliterators y los nuevos Mutilators haciéndolo totalmente temático con respecto a su facción. La habilidad Headlong Destruction le mejora en 1 a la Penetración de Armadura al atacar al objetivo más cercano. Su otra habilidad, Architect of Ruin, te permite elegir una unidad enemiga al inicio de la batalla para que cada vez que Morne la ataque pueda re-rollear las tiradas para herir, y que cada vez que destruyas a la unidad enemiga puedas elegir otra.

Entre sus armas posee el Baleflamer del Lord Discordant, D6+3 Ataques de Fuerza 6, Penetración de -1 y Daño 2, y un Combi-Bolter como los del Caos con todo y [Fuego Rápido 2]. Sus armas cuerpo a cuerpo son su martillo “La Última Palabra” y su Puño de Poder que juntos hacen 7 Ataques que van al 2+ de Fuerza 10, Penetración de -2 y Daño 2 con [Heridas Devastadoras]. Y junto a estas tiene el Servo-arnés con son 3 [Ataques Extra] que van al 2+ de Fuerza 6, Penetración de -2 y Daño 2 con [Anti-Vehículo].
En resumidas cuentas, los Guerreros de Hierro ahora tienen un personaje para su propia sub-facción del Caos que tiene una pegada que da miedo cuerpo a cuerpo y unas armas que a corta distancia podrían dejarte en un apuro. Aparte su habilidad de mejorar la Penetración de Armadura hace que los Obliterators y Mutilators se vuelvan una potencia a tener en cuenta.
MUTILATORS

Cómo era de esperarse, los Mutilators comparten el mismo perfil de estadísticas que los Obliterators. Salvo su movimiento, que es de 5″, mantiene la Resistencia de 7, Salvación de 2+, Salvación Invulnerable de 5+, 5 Heridas, Liderazgo de 6+ y Control de Objetivo de 2. Y, claro está, también tienen Deep Strike para volverse una locura que da miedo.
Algo interesante es su habilidad que es doble. Crushing Charge te permite re-rollear las tiradas de carga y, al realizar una carga, eliges a una unidad enemiga a la que hayas cargado y tiras un D6 por cada modelo que haya quedado en rango de amenaza de la unidad seleccionada, con un 4+ le haces D3 heridas mortales.

Al igual que los Obliterators, estos tipos se deforman para sacar las armas que absorbieron al mutar. Sus Fleshmetal Weapons tienen 3 perfiles de ataque cuerpo a cuerpo todas yendo al 3+ para Impactar. Los Clawed Sweeps tienen 6 Ataques de Fuerza 6, Penetración de -2 y Daño 1 para barrer infantería ligera y molesta. Los Rending Strikes ya son 4 Ataques de Fuerza 9 con Penetración de -3 y Daño 3 y ya aquí estamos hablando de ataques anti-élites.
Por último, los Thunderous Blows pasan a ser 2 Ataques de Fuerza 12, con Penetración de -4 y con Daño D6+2, un camión aplastándote si entra, perfecta para pasarle por arriba a vehículos ligeros y poner a llorar a vehículos pesados. Lo interesante de esta unidad es su poder de despliegue por la espalda del enemigo y que, si está liderada por Kravek Morne, gana 1 a la Penetración de armadura de armas que ya te dejarían salvando a la invulnerabilidad.
DEFILER

El nuevo Defiler tiene un boosteo en sus estadísticas en comparación al viejo. Ahora mueve 12″ (al fin) y su Resistencia sube al 11 emparejándose con Caballeros Questoris, tiene una Salvación de 3+ y una Salvación Invulnerable de 5+, 18 Heridas, Liderazgo de 6+ y Control de Objetivo de 5. Y si esto te parece poco, un Deadly Demise D6 para un final explosivo.
Su habilidad Scuttling Walker le permite pasar por arriba de unidades (exceptuando Titánicas) al hacer un movimiento Normal, de Avance o de Retirada, pero sin poder terminar el movimiento dentro del rango de amenaza de unidades enemigas. Pero al hacer una tirada de Escape Desesperado siempre la pasa.

La otra habilidad es Daemonforge que permite a esta unidad, cada vez que hacer un Pacto Oscuro, re-rollear las tiradas para herir de 1 hasta el final de la fase. Y antes de hacer la tirada de Liderazgo para el Pacto Oscuro puedes declarar si quieres sobrecargar el pacto y si lo haces, hasta el final de la siguiente fase, puedes re-rollear las tiradas para herir pero, si fallas la tirada de Liderazgo, recibes 3 Heridas Mortales en vez de D3 por el Pacto Oscuro.
Cómo el Defiler estará presente en todas las facciones de Marines del Caos. Aparte de la estética de Guerreros de Hierro y Legión Negra, tenemos Guardia de la Muerte, Hijos del Emperador, Mil Hijos y Devoradores de Mundo. Y como esas facciones no tienen la regla Pacto Oscuro, la habilidad Daemonforge tiene que ser cambiada.

Para Guardia de la Muerte la habilidad pasaría a ser Barrage of Filth que hace que al disparar seleccionas a una unidad herida por el Defiler y hasta el final del turno no se puede beneficiar de Cobertura.

Para Hijos del Emperador la habilidad Revel in Desecration permite que el Defiler gane 1 a la tirada para impactar contra enemigos por debajo de mitad de su fuerza inicial.

Los Mil Hijos tienen una habilidad un poco más potente, Destroyer of Futures hace que cuando uses la estratagema de Fire Overwatch puedas resolver los ataques al 5+. Y si el objetivo de estos ataques se encuentra a 9″ de una unidad Thousand Sons Psyker los ataques los resuelves a 4+.

Y los Devoradores de Mundos poseerán la habilidad Unleash Wrath que le permitirá elegir a una unidad a 12″ al final de la fase de movimiento del enemigo y decidir entre dispararle, si es un objetivo elegible, o cargarle, pero sin beneficiarse del bono por cargar.
Entre las armas del Defiler, tenemos un montón de armas, que van al 3+ para impactar, en un arsenal ya conocido del Caos, lo que es interesante porque le da una estética homogénea a esta banda de Guerreros de Hierro.
En su pecho el Hades Battle Cannon, un arma de D6+3 Ataques con [Blast] con Fuerza 10, Penetración -1 y Daño 3 que puede ser cambiado por un Ectoplasma Destructor de D6 Ataques con [Blast] de Fuerza 12, con Penetración -3 y Daño 3. Ya depende de que tipo de infantería quieres barrer.

En sus axilas tiene 2 Excruciator Cannons, cada uno con 6 Ataques de Fuerza 6, Penetración -1 y Daño 2 que puede cambiar por 2 Magna Cutters de corto alcance cada uno con 2 Ataques de Fuerza 9, Penetración -4 y Daño D6 con [Melta 2].
En un brazo tiene un Heavy Baleflamer con D6+3 Ataques que auto-impactan, de Fuerza 7 con Penetración -2 y Daño 2.
En el otro brazo un Heavy Missile Launcher que con perfil Krak tiene 2 Ataques de Fuerza 10, Penetración -2, Daño D6+1; y con perfil Frag tiene 2D6 Ataques con [Blast], de Fuerza 5, Penetración -1 y Daño 1.
Ambos brazos se pueden reemplazar cada uno con un Hades Lascannon de 2 Ataques, Fuerza 12, Penetración -3 y Daño D6+1; o un Heavy Reaper Autocannon de 4 Ataques con [Impactos Sostenidos 1] de Fuerza 9 con [Heridas Devastadoras], Penetración -1 y Daño 3; o un Electroscourge (arma cuerpo a cuerpo pero solo puede tener uno de estos) de 5 [Ataques Extra, Impactos Sostenidos 2] de Fuerza 12, Penetración -2 y Daño 2.

Para terminar, el Defiler posee sus pinzas de cangrejo, las Shearing Claws que con perfil Strike tienen 5 ataques de Fuerza 16, Penetración -3 y Daño D6+1; y con perfil Sweep tienen 10 Ataques de Fuerza 6, Penetración -2, Daño 1.
Eye of Terror será una campaña que verá a los Guerreros de Hierro mostrarse como una fuerza del Caos a tener en cuenta luego de tantos años fuera de foco. Y mientras tanto nos queda esperar para saber que sucederá con Yarrick en el siguiente evento narrativo de Warhammer 40.000.


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