Te ofrezco algunas ideas canónicas de como pintar tus miniaturas de Starcraft TMG.
En vista de que se viene el lanzamiento, y en Abril empezarán a llegar las miniaturas, de Starcraft TMG tal vez te estés preguntando “¿de qué color voy a pintar a mis Marines?”.
Bueno, te voy a dar algunas ideas interesantes para que puedas guiarte entre los patrones de colores que traen cada “sub-facción” dentro de Starcraft y que les dan un aspecto único y distintivo entre ellas. A su vez, explicar un poco del lore y razonamiento para que elijas y proyectes a futuro.
TERRAN
Los Terran son la facción humana de Starcraft, caracterizada por una variopinta cantidad de armaduras de combate y vehículos de todo tipo, pero tienen claras diferencias entre ellas que vale la pena explorar. Se puede definir que por fuera de los patrones de colores de las facciones los Médicos y los Merodeadores llevan armaduras principalmente blancas y negras respectivamente. Pero igual vamos a ver un poco de los patrones que tenemos.
Rebeldes y colonias independientes: Entre los exponentes de estos soldados podemos ver lo que suele ser lo más clásico del juego. Al utilizar armaduras obsoletas, viejas o robadas deciden darles toques de pintura para hacerlas parte de su propia identidad. Suelen elegir pintar toda la armadura del color de su facción (los marines de los Raynor’s Raiders la pintan completamente de azul) y alguna que otra placa metálica suele estar despintada en un gris metálico apagado demostrando reparaciones recién realizadas.

Otras cosas que suelen ser utilizadas por ellos es poner pinturas representando números, algún símbolo como “cuantas bajas llevo”, calcomanías como las que se usan en los camiones o aviones para darles personalidad a las diferentes figuras. Sería la mejor manera de iniciar con esta facción, elige un color y diviértete pintando.
Dominio Terran y sus colonias: Si entre los patrones de colores el anterior mostraba individualidad entre los modelos, en este caso veremos uniformidad militar. En este caso, las armaduras poseen un color gris opaco o gastado en predominancia. Y utilizan el color de su subfacción (el ejército del Dominio Terran utiliza el rojo) en la parte alta de su torzo, alrededor del casco y en las hombreras para diferenciar las jurisdicciones a las que responden.

Entre su simbología se encuentran el símbolo del Dominio (si es que tienes buena mano para dibujarlo), número de tropa o unidad, y rangos militares. Otra cosa que podría estar bien agregar es el darle a algún que otro modelo pequeños repintados adicionales para mostrar que son de un rango superior o tal vez pintar otras partes para los que lleven armas especiales.
Protectorado Umojan: Starcraft TMG nos deja jugar con patrones de colores para no tener que esperar modelados distintos. Y los Terran Umojan son los mejores para hacer esto. Eliges el patrón de Rebeldes o Dominio pero su facción siempre es blanco metalizado y las partes grises que deberías dejar las pintas de un metalizado gris o plateado brillante. Para marcar tu propia subfacción puedes utilizar rebordes como el del escudo y algunas piezas de las hombreras o piernas y colorearlos de otro color.

Lo importante en este caso es mostrar una estructura más limpia y pulida de las armaduras. Pueden hacer patrones de luces LED para hacerles ver más avanzadas tecnológicamente que otras armaduras. Por último, puedes ponerle colores amarillo en zonas de escape luz o calor para marcar como “peligro”.
Moebius Corps y fuerzas de Amon: Este es interesante para Starcraft TMG, un patrón parecido al del Protectorado Umojan con la diferencia de que utiliza un tono principalmente negro. Los decorados para representar diferentes grupos se utiliza en los bordes del escudo, la mochila, pecho u hombreras. (Este patrón, aunque canónico, solo se puede encontrar en el editor de Starcraft 2).

En el caso de esta sub-facción al ser los “malos de la historia”, estar dominados por Amon y todo eso debemos tener en cuenta que no hay necesidad de adornar mucho las armaduras con detalles. Y si quisieran poner detalles, podrían poner tintes rojos en sus cascos para representar el color psiónico del gran villano de esta franquicia.
ZERGS
En Starcraft los Zergs son la raza con más capacidad de explorar patrones de colores por su lore de híper adaptabilidad, y en Starcraft TMG no iba a cambiar esto. Por eso vamos a explorar 4 formas de pintar a estas bioformas.
Kerrigan Brood o Zergs básicos: Si bien esta es la forma más común de ver a los Zergs a lo largo de la historia de la franquicia, sus patrones de colores tienen algunos matices con los que podemos jugar para entender como pintarlos. Lo primero sería que la quitina es de un color marrón anaranjado pero con algunas partes que puedes llegar a oscurecer para darles un sentido de dureza adicional. Lo segundo es que las coyunturas y carne expuesta debería ser lila o púrpura.

Aparte de estos colores puedes utilizar colores blanco hueso, grises oscuros o marrones aclarados para hacer los cuernos, pinchos, garras y otras partes filosas. Las protuberancias glandulares vienen con plástico transparente verde en las unidades lo que implica que no necesitas pintarlos pues este es el color en esta facción, pero podrías ponerlos en violeta o naranja para diferenciar las etapas de Kerrigan liderando al Enjambre.
Zagara Brood o Leviathan Brood: Esta sub-facción tiene unos patrones de colores bastante más oscuros que en la gran mayoría de las sub-facciones. Utilizando el típico color marrón para la quitina pero más oscuro y tornándose violeta hacia los bordes de esta. Y la carne expuesta siendo de un color violeta saturado para darle un aspecto muy llamativo.

En lo que respecta a las garras, cuchillas, pinchos, membranas y glándulas varias en todas las bioformas, su color predominante es el púrpura con intención de darle un aspecto bioluminiscente.
Abathur Zergs: Abathur no tiene una facción por si mismo, sino que posee unas versiones Zergs evolucionadas específicamente para sus propios fines de investigación. Las unidades de quitina blanda poseen una quitina de color marrón con tonos enfermos entre verdes y amarillos y manteniendo la carne lila. Mientras que las unidades de quitina dura mantienen el color oscuro (por ejemplo las Cucarachas siendo de color negruzco) para la quitina, pero teniendo una carne de colores verdes enfermizos.


Las garras, cuchillas y pinchos mantienen colores de hueso. Las membranas y glándulas tendrían una bioluminiscencia verde-amarilla con tonos enfermos.
Primal Zergs: Los Primal Zergs no tienen una estructura biológica estructurada, pero pueden robar el código genético de los Zergs del Enjambre. Estos Zergs poseen una quitina de color gris ceniza mezclado con tonos apagados azules y celestes para darle un aspecto reptiliano. Mientras tanto sus coyunturas y carne expuesta presentan un color gris lavanda.


Para las garras, pinchos y cuchillas se pueden utilizar colores grises y grises oscuros. Y para las membranas y glándulas se puede usar colores cian, verdes o amarillos vibrantes, pero sin limitarse a estos colores ya que estos Zergs no son homogéneos.
PROTOSS
Los Protoss como raza son mi (de Marz) facción favorita dentro de Starcraft, y sus patrones de colores de colores son muy interesantes de agregar en Starcraft TMG. Vale aclarar que la raza Protoss es una combinación de los Altos Templarios y Templarios Oscuros (o Tétricos para España) y que cuando me refiera a las sub-facciones no tendrá que ver solamente con esta variación, así que empecemos.
Daelam: La facción principal Protoss, uniendo a los Khalai, Nerazim, Purificadores y Tal’darim, es la facción natural de Artanis. Para propósito de este artículo comentaré aquí los esquemas de Khalai y Nerazim que serán lo primero en llegar a Starcraft TMG. Los Khalai, por su parte, utilizan armaduras de un dorado pálido en las placas principales de sus armaduras mientras que tienen un dorado pulido para sus adornos y armamentos. Por otra parte los Nerazim usan 2 tonos de grises para diferentes, uno más claro para la armadura mientras que uno oscuro para los detalles, mientras que ciertas placas usan morado.


Por otra parte, los Khalai utilizan telas de color azul, blanco o amarillo en esta sub-facción para demostrar distintos rangos y su energía es del color blanco-azul plasma. Los Nerazim utilizan morado o azules oscuros para sus telas pero su energía es verde.
Shakuras: Estos Protoss son Nerazim de su mundo hogar, y esta sub-facción porta detalles un poco diferentes a los Nerazim de los Daelam. La diferencia principal de este sub facción es que sus patrones de colores son principalmente morado en las láminas amplias de las armaduras y detalles en bronce en zonas resaltantes de la armadura y armas lo que le da unos tonos de realeza muy bonito.

Aparte de esto mantienen la misma energía verde de los Nerazim y sus telas son de color morado o azul oscuro, complementando este aspecto con Vorazun y la realeza de Shakuras.
Tal’darim: Los Taldarim son, en esencia, fanáticos religiosos con una estructura de poder en base al combate, los duelos rituales y la absorción del poder de sus enemigos. Ellos obtienen sus fuerzas de robar el armamento de otras facciones Protoss e irlas mejorando para que sean máquinas de destrucción. Al hacer esto cambian los patrones de colores originales y pintándolas de negro metálico completamente.
Aparte de esto, su energía es completamente roja para indicar que la ira es lo que potencia sus energías psiónicas. Sus telas también son de un color rojo escarlata, supongo que para que se vean lo más edgy posible. Aunque también podrías usar energía verde, y utilizar a los Protoss Oscuros, que aparecen por primera vez en las visiones de Zeratul y son el resultado de Protoss controlados por el poder psiónico avasallante de los Híbridos.
Y estos fueron todos los patrones de colores canónicos que no necesitan modelos especiales para que puedan pintar sus propias miniaturas en el Starcraft TMG. Recuerden que las miniaturas están ya en pre-venta en la tienda de Archon Studios. Estén atentos, pronto tendrán más noticias de este juego.


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