Nuevos destacamentos Eye of Terror – Parte 1 Imperium Acero y Carne

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Nuevos destacamentos Eye of Terror Imperium

Ya están disponibles los nuevos destacamentos del Imperium que vendrán junto a Eye of Terror.

Venimos hablando de las miniaturas de Guerreros de Hierro y Adeptus Mechanicus que llegarán para Eye of Terror desde hace algunos días. Y hoy, ya están disponibles los nuevos destacamentos para que podamos ir revisando y haciendo estrategias de que llevar.

En este artículo nos enfocaremos en los destacamentos leales. Entre ellos podremos ver un destacamento de Marines Espaciales enfocado en defender posición y jugar con estructuras de terreno; un destacamento de Adeptus Mechanicus basado en infantería Skitarii; y un destacamento de Caballeros Imperiales que se enfoca en los Caballeros Freeblade y su búsqueda desesperada por la gloria.

CERAMITE SENTINELS

Blade of Ultramar

El primero de los nuevos destacamentos que vamos a ver aquí está enfocado en ver a los Marines Espaciales que pertenecen al linaje de Dorn. Este busca representar la idea de que hay Capítulos que son tan hábiles de atacar como de defender en batallas de asedio.

La habilidad de destacamento Adaptative Defence te permite re-rollear tiradas de 1 para Herir y para Impactar si el modelo que realizó el disparo está pisando una característica de terreno. Y las unidades Adeptus Astartes ganarán la clave Entrenched si cumplen las siguientes 3 condiciones: están dentro de una característica de terreno; no fue desplegada en el campo en este turno; ningún modelo de esta unidad se movió más de 3″ este turno.

Para las mejoras tenemos:
-Un mejora para modelo Gravis que cuando muere la primera vez tiras un D6 y al 2+ revive con todas sus heridas.
-Una mejora que permite a una unidad Adeptus Astartes liderada por el portador elegir, al retroceder, entre hacer una acción o ser elegible para disparar y cargar.
-Una mejora que le da a las armas a distancia de la unidad liderada por el portador la habilidad [Ignorar Cobertura].
-Una mejora para redesplegar hasta 3 unidades Adeptus Astartes.

Las mejoras están bien por separado, pero todas demuestran tener un carácter defensivo lo que cierra las opciones que tienes. Algo negativo sobre estas mejoras es que ninguna tiene sinergia con la clave adicional que te da la habilidad de destacamento.

Las estratagemas van más o menos por la misma línea:
-Primero tenemos una estratagema que te permite darle 1 de OC a una unidad que esté trabada en combate durante tu fase de mando, lo que te permitiría ganar el punto.
-La segunda permitirá a una unidad Adeptus Astartes Infantería o Montada re-rollear la tirada para herir si dispara o ataca a una unidad Personaje, Monstruo o Vehículo.
-La tercera es la vieja y confiable Armadura de Desprecio que empeora en 1 la Penetración de Armadura de una unidad atacante.

-La cuarta estratagema permitirá a una unidad que tenga la clave Entrenched, luego de que una unidad enemiga destruya alguno de sus modelos, que tire un D6 y al 4+ los modelos son retirados luego de combatir.
-La quinta le da [Impactos Sostenidos 1] o [Impactos Letales] las armas de rango de una unidad que esté por disparar, pero si tiene la clave Entrenched le otorga las 2 habilidades.
-La sexta le permite a una unidad a la que le hayan disparado poder moverse D6″ y re-rollear el D6 si la unidad tiene la clave Entrenched.

A diferencia de las mejoras, las estratagemas son un poco más versátiles y juegan un poco más con la habilidad de destacamento. Lo que me dejó pensando es si todos los nuevos destacamentos ya vendrán con el enfoque de 11ma… Ya lo veremos.

ERADICATION COHORT

Cuando Cadia fue destruida, muchos civiles y tropas regulares fueron evacuadas hacia Agripinaa. Allí el Imperium se reagrupó y formó un bloqueo para resistir los embates del Caos. Y el Mundo Forja recibió una masa muy grande de voluntarios iracundos dispuestos a recibir aumentos cibernéticos y luchar bajo órdenes de los Magos Dominus. Entre los nuevos destacamentos, este se centrará exclusivamente en desplegar Skitarii.

La habilidad de destacamento Murderous Imperative le dará a las unidades Skitarii, cada vez que ataquen, el poder re-rollear las tiradas de 1 para Impactar si está activa la Imperativa de Protector o el poder re-rollear las tiradas de 1 para Herir si está activa la Imperativa de Conquistador.

Mejoras de este destacamento:
-Una mejora para que el Skitarii Marshal permita tener activa ambas Imperativas, Conquistador y Protector, a la vez para la unidad que lidera.
-Una mejora para darle a una unidad liderada por un Tech-priest la clave Skitarii para que se vea beneficiada de todos los bonos del destacamento.
-Una mejora para aumentar 6″ el rango y 1 la Fuerza de las armas a distancia de la unidad liderada.
-Una mejora para darle a un Skitarii Marshal 2 Ataques adicionales, 1 de Penetración de Armadura y 1 de Daño en sus armas cuerpo a cuerpo.

Tal parece que si veremos en estos nuevos destacamentos un enfoque completo en un tipo de unidad o una forma de juego. En este caso, todas las mejoras se enfocan en potenciar o verse potenciados por la habilidad de destacamento, lo que hará brillar las hordas de Skitarii.

Por el lado de las estratagemas:
-La primera estratagema le dará la clave [Lanza] a una unidad que no haya combatido en esta fase.
-La segunda permite a una unidad que pueda disparar en el mismo turno que haya retrocedido. Y si la unidad es Skitarii que puedan disparar y cargar en el mismo turno que hayan retrocedido.
-La tercera le da a un Skitarii que esté a punto de disparar la opción de elegir tener [Impactos Sostenidos 1] o [Impactos Letales]. O tienes la opción de tener ambas habilidades pero teniendo [Peligroso] también.

-La cuarta le permite a un Vehículo Skitarii, que haya disparado contra un Vehículo o Monstruo, poder re-rollear la tirada de Daño.
-La quinta permite a una unidad Sicarian que tire un D6 por cada modelo que haya quedado en rango de amenaza tras una carga y por cada 4+ el enemigo reciba 1 Herida Mortal.
-La última le permite a una unidad de Infantería Skitarii, luego de haber perdido modelos por disparos enemigos, disparar contra esa unidad como si fuera su turno.

La diferencia entre estos nuevos destacamentos se ve muy clara en este, las estratagemas de Eradication Cohort son casi totalmente ofensivas enfocándose en mejorar a todas las unidades con clave Skitarii.

FREEBLADE COMPANY

El último de los nuevos destacamentos del Imperium está enfocado en los Caballeros Freeblade. Estos Caballeros abandonan sus Casas en busca de honor y gloria o cumplir sus ideales. Muchos de ellos terminan convirtiéndose en Leyendas y hasta Santos Imperiales.

La habilidad de destacamento Knights of Legends les otorga a tus Caballeros No Hay Dolor 6+ y, al inicio de tu fase de mando, tus unidades Imperial Knight recuperan 1 Herida.

Las mejoras son:
-Una mejora que da a un modelo Deep Strike y, al final del turno enemigo, si tu Caballero no está trabado en combate, puedes retirarlo del campo y al final de tu fase de movimiento volverlo a colocar a 9″ horizontales de cualquier unidad enemiga.
-Una mejora que le da a un modelo Salvación Invulnerable de 5+.
-Una mejora que mejora los Ataques de las armas cuerpo a cuerpo del portador en 2 y cada vez que ataca mejore en 1 la tirada para Impactar.
-Una mejora que hace que las armas de rango del portador ganen la habilidad [Ignorar Cobertura].

Entre los nuevos destacamentos, estas mejoras son de las más versátiles. En este caso, todas las mejoras dan una potencia directa a uno u otra característica de los caballeros. Ahora veremos si las estratagemas cambian el enfoque o lo refuerzan.

La estratagemas son:
-La primera permite a un Caballero destruido activar su habilidad Deadly Demise al 4+ en vez de al 6 y si es un Armiger agregas +1 a la tirada.
-La segunda hace que un Caballero que dispare o ataque a un enemigo, sin que haya ningún aliado a 9″, pueda re-rollear los 1s de la tirada para Impactar y Herir.
-La tercera hace que un Caballero que decidas para avanzar no tire el dado y avance automáticamente 6″, o 9″ si es un Armiger o Destrier.

-La cuarta permite a un Caballero poder disparar trabado con armas con [Blast] y sin recibir el penalizador a la tirada para Impactar. Pero por cada dado no modificado de 1 recibe 1 Herida Mortal por su propio disparo.
-La quinta hace que si un enemigo ataca a tu Caballero con un arma cuya Fuerza es superior a la Resistencia de tu caballero se penalice la tirada para Herir en 1.
-La sexta le da a un modelo Armiger que esté a 9″ de los bordes del campo la posibilidad de ser retirado a Reservas Estratégicas al final de la fase de combate de tu oponente.

Entre los nuevos destacamentos traídos en Eye of Terror, este hace que los Caballeros del Imperium tengan muchas opciones para tratar de sobrevivir o hacer daño a enemigos en situaciones muy complicadas.

Regresando al punto que resalté al principio del artículo, estos tres destacamentos parecen ya construidos en el sistema que nos mostraron en la Adepticon de destacamento modulares. Así que, en vistas de décima edición veo un poco flojo el de Marines Espaciales, algo más efectivo se ve el de Caballeros Imperiales con una gama de estratagemas mucho mejores, y el mejor de estos tres destacamentos del Imperium es el del Adeptus Mechanicus, que se ve bastante potente en todo sentido.

Eye of Terror llegará a preventas en la tienda de Games Workshop, estén atentos a su página.

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