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MARINE
ROL: CORE
1-3 4-6 7-9
0 1 2
PUNTOS 160 / 210
ESCUDO
4/7
VELOCIDAD
5+
EVASIÓN
5+
ARMADURA
2
PUNTOS DE VIDA
2
TAMAÑO
FASE DE MOVIMIENTO
Estimulantes
Esta unidad sufre DAÑO NO LETAL (2). Gana MEJORA Velocidad, su rifle C-14 y todas las armas cuerpo a cuerpo ganan PRECISIÓN (3).
ACTIVA (1 PUNTO DE MANDO)
FASE DE ASALTO
NOMBRE ALCANCE OBJETIVO ATAQUES IMPACTAR AUMENTO DADO DE AUMENTO DAÑO PALABRA CLAVE
Rifle C-14 12 Todos 2 3+ Ligero D3
FASE DE COMBATE
NOMBRE ALCANCE OBJETIVO ATAQUES IMPACTAR AUMENTO DADO DE AUMENTO DAÑO PALABRA CLAVE
Golpe MELÉ Tierra 1 5+ 1
MARINE
ROL: MEJORAS
1-3 4-6 7-9
0 1 2
PUNTOS 160 / 210
ESCUDO
4/7
VELOCIDAD
5+
EVASIÓN
5+
ARMADURA
2
PUNTOS DE VIDA
2
TAMAÑO
FASE DE MOVIMIENTO
Escudo de Combate
Esta unidad siempre puede realizar una Tirada de Evasión contra cualquier Ataque cuerpo a cuerpo dirigido contra ella y cualquier Daño de una Habilidad Especial enemiga.
ACTIVA (1 PUNTO DE MANDO)
PTS:20/30
FASE DE ASALTO
NOMBRE ALCANCE OBJETIVOS ATAQUES IMPACTAR AUMENTO DADO DE AUMENTO DAÑO PALABRA CLAVE PUNTOS
AGG-12 RIFLE (para C-14) 12 Tierra 2 3+ Armadura D3 1 LARGO ALCANCE(18″), ESPECIALISTA 10
LANZACOHETES 12 Tierra 4 3+ 1 FUEGO INDIRECTO, LARGO ALCANCE(18″), ARMA SECUNDARIA, ESPECIALISTA 40
Lanzaproyectiles
Al realizar un Ataque a Distancia con un Rifle C-14, si el objetivo está a menos de 8″, el arma gana ANTI-EVASIÓN(1).
PASIVA
Puntos 10/20
Granadas – Fragmentación
Al realizar un Ataque a Distancia con un Rifle C-14, si el objetivo está a menos de 8″, los Dados de Aumento del arma se reemplazan por D6.
PASIVA
Puntos 10
FASE DE COMBATE
NOMBRE ALCANCE OBJETIVOS ATAQUES IMPACTAR AUMENTO DADO DE AUMENTO DAÑO PALABRA CLAVE PUNTOS
BAYONETA (para GOLPE) C Tierra 2 5+ 1 20/30

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