MARINE
ROL: CORE
FASE DE MOVIMIENTO
Estimulantes
Esta unidad sufre DAÑO NO LETAL (2). Gana MEJORA Velocidad, su rifle C-14 y todas las armas cuerpo a cuerpo ganan PRECISIÓN (3).
ACTIVA (1 PUNTO DE MANDO)
FASE DE ASALTO
| NOMBRE | ALCANCE | OBJETIVO | ATAQUES | IMPACTAR | AUMENTO | DADO DE AUMENTO | DAÑO | PALABRA CLAVE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rifle C-14 | 12 | Todos | 2 | 3+ | – | Ligero | D3 |
FASE DE COMBATE
| NOMBRE | ALCANCE | OBJETIVO | ATAQUES | IMPACTAR | AUMENTO | DADO DE AUMENTO | DAÑO | PALABRA CLAVE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe | MELÉ | Tierra | 1 | 5+ | – | – | 1 | – |
MARINE
ROL: MEJORAS
FASE DE MOVIMIENTO
Escudo de Combate
Esta unidad siempre puede realizar una Tirada de Evasión contra cualquier Ataque cuerpo a cuerpo dirigido contra ella y cualquier Daño de una Habilidad Especial enemiga.
ACTIVA (1 PUNTO DE MANDO)
PTS:20/30
PTS:20/30
FASE DE ASALTO
| NOMBRE | ALCANCE | OBJETIVOS | ATAQUES | IMPACTAR | AUMENTO | DADO DE AUMENTO | DAÑO | PALABRA CLAVE | PUNTOS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AGG-12 RIFLE (para C-14) | 12 | Tierra | 2 | 3+ | Armadura | D3 | 1 | LARGO ALCANCE(18″), ESPECIALISTA | 10 |
| LANZACOHETES | 12 | Tierra | 4 | 3+ | – | – | 1 | FUEGO INDIRECTO, LARGO ALCANCE(18″), ARMA SECUNDARIA, ESPECIALISTA | 40 |
Lanzaproyectiles
Al realizar un Ataque a Distancia con un Rifle C-14, si el objetivo está a menos de 8″, el arma gana ANTI-EVASIÓN(1).
PASIVA
Puntos 10/20
Puntos 10/20
Granadas – Fragmentación
Al realizar un Ataque a Distancia con un Rifle C-14, si el objetivo está a menos de 8″, los Dados de Aumento del arma se reemplazan por D6.
PASIVA
Puntos 10
Puntos 10
FASE DE COMBATE
| NOMBRE | ALCANCE | OBJETIVOS | ATAQUES | IMPACTAR | AUMENTO | DADO DE AUMENTO | DAÑO | PALABRA CLAVE | PUNTOS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BAYONETA (para GOLPE) | C | Tierra | 2 | 5+ | – | – | 1 | – | 20/30 |


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