500 Worlds Titus – Destacamentos Necrones

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500 Worlds Titus Necrones Nekrosor

Análisis de los destacamentos Necrones de 500 Worlds.

500 Worlds Titus nos trae muchas novedades. Entre ellas 6 nuevos destacamentos. Ya hablamos de los 3 para Marines Espaciales y ahora nos toca los 3 de Necrones. Como facción, los Necrones han comido bien durante esta edición. Desde su renovación de Imotekh y Orikan hasta el Kill Team de la Geomancer, desde la campaña en Nexo Pariah hasta la novela de Bellisarius Cawl en que van a un Motor Mundial Necrón, nuestros robóticos amigos no han parado de tener novedades que los van enriqueciendo. Y estos nuevos destacamentos no serán la excepción.

500 Worlds – Necrones: Cryptek Conclave

Los Crypteks son, por decirlo de alguna manera, los hechiceros de los Necrones. Este destacamento se enfoca en potenciar las unidades que lideran estos personajes específicos como ya hemos visto en destacamentos de otras facciones que giran en torno a sus hechiceros.
La regla del destacamento le da a las armas de rango de los modelos Cryptek la clave [Asalto]. A su vez, cuando una unidad con la clave Cryptek puede seleccionar entre [Anti-Infantería 3+], [Anti-montado 4+], [Asalto], [Pesado] e [Ignorar Cobertura] y hasta el final de la fase la unidad tiene esa clave. Con esta cosa se pueden hacer combos locos y nucleares como acompañar Cuchillas de las Necrópolis con Tecnomancer para hacer explotar unidades de infantería (ya entenderán por qué).
Dentro de las mejoras nos encontramos con una que permite, cuando la unidad asignada con una estagema, tirar un D6 y al 4+, sumando 1 si está en rango de un punto de control, para recuperar 1CP. La capacidad de darle a una unidad liderada las claves [Anti-Vehículo 5+] y [Anti-Monstruo 5+] como elección adicional para la regla de destacamento. Una mejora para agregarle 6″ al rango de las armas melee. La última mejora permite elegir a una unidad a la que le hayas disparado y pinnearlos reduciendo 2″ de movimiento y reducir 2 el resultado a las cargas.
Entre las estratagemas podemos ver cosas como elegir ignorar entre los modificadores a Habilidad Balística, Habilidad de Arma o la tirada para impactar o todos los modificadores de la tirada para herir si la unidad tiene la clave Cryptek. Una estratagema permite darle a los Guerreros Necrones Invulnerable 5+ o a los Inmortales Invulnerable 4+. La siguiente permite a las unidades Necrón re-rollear las tiradas para impactar contra una unidad que haya destruido un modelo Cryptek. Una estratagema que permite darle la clave Cryptek a una unidad Necrón que esté a 12″ de un modelo con la clave Cryptek. Otra que permite seleccionar una segunda clave en la habilidad del destacamento. Y la última estratagema activa los protocolos de reanimación de una unidad en marcador de objetivo y restaura una herida adicional si la unidad tiene la clave Cryptek.
No podría decir que es un destacamento increíble o indispensable para jugar la facción, pero le trae frescura, variedad y unos combos graciosos que probar.

500 Worlds – Necrones Pantheon of Woe

Supongo que todos los jugadores Necrones alguna vez en su historia se han preguntado “¿Deberíamos tener un destacamento enfocado en los C’tan?”, y la respuesta concreta es que ahora lo tienen. ¿Están felices? ¿No? ¿Nadie? Bueno, no importa. El destacamento ahora existe.
De buenas a primeras, el destacamento se enfoca en darle a las unidades Necrón Monstruo un aura que aumenta la Penetración de armadura en 1 de los ataques contra unidades dentro de 6″. Además de la capacidad de aumentar el rango del aura a 9″ al coste de recibir 3 heridas mortales. Suena interesante si sumamos a esto el hecho de que rehicieron los perfiles de datos de los 4 C’tan (hablaré de esto en un artículo futuro). Lo malo, si sumas un C’tan a tu lista, le tienes que agregar obligatoriamente las mejoras de este destacamento y sumarle los puntos correspondientes. Si es bueno o malo les tocará a ustedes juzgarlo.
El Fragmento del Embaucador recibe por mejora un aura que hace que cada vez que el enemigo usa una estratagema, si el objetivo está a 12″ del C’tan incrementa su coste en 1CP. El Fragmento del Portador de la Noche podrá cargar en el mismo turno que avanza. El Fragmento del Dragón del Vacío una vez por turno, en la fase de disparo enemiga, podrá elegir a un vehículo enemigo que pueda ver y lo obligará a hacer un chequeo de liderazgo, hasta el final de la fase tendrá -1 a la tirada para impactar y si falla el chequeo tendrá -1 a la tirada para herir también. El C’tan Trascendente podrá, al entrar por Deep Strike o Desplazamiento Transdimensional podrá ser posicionado a 6″ de unidades enemigas en cualquier lugar del mapa, pero si está a menos de 9″ de cualquier unidad enemiga no podrá ser elegido para cargar. Lo interesante, si tienes más de 1 C’tan Trascendente, todos deben tener agregada su respectiva mejora.
Para las estratagemas empezamos con una que hace que el Deadly Demise (la explosión al morir) sea al 3+ en vez de al 6. Otra estratagema obligará a hacer a una unidad, afectada por el aura de la regla del destacamento, a hacer un chequeo de Battleshock restando 1 al resultado y haciéndole D3+1 Heridas Mortales si falla. Una estratagema que permite hacer que una unidad Necrón no Monstruo active los protocolos de reanimación si está a 6″ de una unidad Monstruo que mata a una unidad afectada por el aura de la regla de destacamento. La siguiente nos permitirá hacer que una unidad Necrón no Monstruo re-rollee los 1s para Impactar y, si el objetivo está afectado por el aura de la regla del destacamento, re-rollee los 1s para herir también. Otra que hace que si una unidad fue destruída y no peleó pueda tirar un D6, sumando 1 si la unidad que lo destruyó estaba afectada por el aura, y al 4+ tiene pelear al morir. Y la última nos permitirá forzar a hacer una tirada de Escape Desesperado a una unidad que quiera Retroceder y si la unidad está Battleshock tenga que restar 1 a su resultado.
Bueno, es un destacamento de presionar con C’tan. No criticaré la idea, parece divertido hasta cierto punto, pero no soy un jugador Necrón. Me encantaría escuchar a Raeven opinar de este destacamento.

500 Worlds – Necrones Cursed Legion

Y llegamos al destacamento estrella de esta Cruzada de 500 Worlds Titus. Cómo la historia gira en torno a Nekrosor Amnetar era obvio que vendría un destacamento especializado en su Legión Maldita por el Virus Destructor y sus Necrones que buscan exterminar toda la vida en el universo.
La regla de este destacamento se divide en dos partes. La primera es que le suma 2 a la característica de fuerza de sus armas a los modelos con la clave Culto Destructor. Luego, la primera vez que una unidad con la clave Culto Destructor destruya o reduzca a menos de la mitad de fuerza inicial a una unidad enemiga, las unidades Necrón aliadas (exceptuando Culto Destructor, Monstruo o Titánico) reciben +2 a la Característica de Fuerza de sus armas. Bastante interesante ver este destacamento, genera buenas sinergias con Nekrosor Amnetar, se pueden hacer cosas interesantes también. Veamos ahora sus mejoras.
La primer mejora nos trae que al agregársela a un Overlord o a una Barcaza de Mando Catacumba ese personaje gana la clave Culto Destructor y además gana 2″ al movimiento y 2 a la característica de ataque de las armas melee del modelo (potente, cuanto menos). La segunda mejora nos permite darle la clave Culto Destructor (estoy viendo un patrón aquí) a una unidad Cryptek, permitiéndole así unirse a una unidad Culto Destructor, mientras le quita la opción de que se añadan sus guardaespaldas, y agregándole al personaje 3″ al movimiento. La tercera es más sencilla, a un personaje Culto Destructor le agregas 1 a la tirada para impactar cada vez que ataca. Y la cuarta permite que, una unidad liderada por un personaje Culto Destructor, al perder un modelo con el resultado de un ataque, pueda hacer un movimiento reactivo de un D6 para acercarse a la unidad que lo atacó incluso si eso lo hace entrar en zona de amenaza. La cuarta mejora es la más potente y peligrosa de todas, y le sigue la que permite a un Cryptek liderar una unidad Culto Destructor haciendo que el Cronomancer pueda hacer que un Lokhust Destroyer o Heavy Destroyer puedan moverse, disparar y esconderse. O tal vez poner un Technomancer a dar “No hay dolor 5+”.
Entre las estratagemas empezamos una que le da [Impactos Sostenidos 1] a una unidad que esté por disparar o combatir, esto es muchísimo, especialmente si usas un Lokhust Lord liderando sus unidades. La segunda hace que reduzcas en 1 la tirada para impactar de una unidad enemiga que apunte a una unidad Culto Destructor. La siguiente estratagema permite que si una unidad Necrón no Monstruo o Vehículo está a 9″ de una unidad Culto Desctructor, que haya destruido a una unidad enemiga, pueda activar Protocolos de Reanimación. Otra estratagema le permite avanzar, disparar y cargar a una unidad Culto Destructor. Esta estratagema permite que una unidad Necrón (no Monstruo o Vehículo), al cargar a una unidad enemiga trabada en combate con una de tus unidades, obtenga un 2 a la tirada de carga. La última estratagema permite a una unidad Necrón (no Monstruo o Vehículo) que esté a 6″ de una unidad enemiga, luego de que el enemigo haya terminado su fase de carga, pueda hacer una carga… y con esto pasa a ser estresante jugar contra este destacamento.
Este destacamento está completamente enfocado en volarle la cara al enemigo, Nekrosor Amnetar es autoinclude aquí, y hay bastantes combos divertidos que probar.

Los Necrones en 500 Worlds Titus pasarán a tener un segundo frente abierto dentro del lore. Y esperamos que los jugadores de Necrones vean felices crecer su facción mientras esperan que renueven a Trazyn.

Si quieren saber más, pásense por el canal de Raeven de Youtube que tiene un increíble video hablando sobre 500 Worlds.

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